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メガマン 中年英雄現る! 過去の遺産を掘り起こしてその調査、研究を行う「ディグアウター」。 熱血漢だが非常に律儀で礼儀正しい。追い詰められるとパニックに陥りやすいのが玉に瑕。 いつも相方のロールの無茶な指令に振り回されており 今回も彼女の指示で『箱』の回収を行うため、南極へ向かう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント 概要 2012年3月13日配信の無料DLCをインストールで使用可能。 元は海外版『ロックマン』のパッケージに描かれているキャラ。 本作では海外名の「メガマン」名義で登場するが、何故か前述のパッケージのイラストより太ってしまった。 ちなみに『STREET FIGHTER X MEGA MAN』では主役として登場する。 技構成としてはリュウに近く、 アッパー系の対空技や地上・空中で使える豊富な飛び道具技も使える。 ただし、全体的に技の性能は悪く、通常攻撃もリーチが短めと苦戦を強いられることが多い。 見た目に反して体力も低いので、使うのであれば攻防ともに高度なテクニックが必要となるだろう。 長所 飛び道具技が豊富。 対空技・スライディング技が使える。 短所 全体的に技性能が低く、リーチも短い。 画面中央コンボ火力が最低クラス。 体力が非常に少ない(800)。 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 投げ技 スーパーアーム (近距離)6or5+弱PK ハイパースロー (近距離)4+弱PK 必殺技 アイススラッシャー☆ 236+K サンダービーム☆ (垂直J中)63214+P(EX時のみ空中可) メガアッパー☆ 623+P メガバスター☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ メガキャノン 236+PPP 技解説 通常技 近・遠で技が変わらないように見えるがキャンセルの可・不可が違うようである。 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 遠 必S 30 立中P 近 必S 60 遠 - 60 キャンセル可能技 立強P 近 必S 90 発生5F 遠 - 90 キャンセル可能技。発生5F 立弱K 近 必S 30 遠 - 30 立中K 近 必S 60 遠 - 60 立強K 近 - 90 密着しないと当たらない。ブーストコンボでうっかり出さないように。下半身部分は対空中攻撃に対して無敵 遠 ? 90? 密着しないと当たらないのに遠距離技。下半身部分は対空中攻撃に対して無敵 屈弱P 必S 30 屈中P - 60 対空に 屈強P - 90 一応メガマンの通常技では一番のリーチ 屈弱K 必S 30 屈中K 必S 60 屈強K - 90 スライディング。硬直は長めだが、ヒット時ダウン効果。 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 35+35 リュウのものによく似た、すくい突き。2段技で、空中ヒット時ダウン効果。 斜め - 35+35 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくりに使える J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 スーパーアーム 130 ハイパースロー 130 特殊技 無し。 必殺技 技名 DAM 解説 アイススラッシャー 60 弾速が遅く飛距離にも制限がある飛び道具。ヒット+3F。基本的に置き技として使う。弱は距離が短く弾速も遅い。中は画面の半分ほど、強は8割程度まで届く。EXは端まで届き、発射後の硬直も短いので密着時ヒットで他の技に繋げられる。 サンダービーム 60 前方と上下に飛んでいく変速的な飛び道具。垂直Jからしか出せない、弾の判定も小さい、着地後の硬直が長い、と使いどころが難しい。主な用途としては置き技として相手の飛び等の抑制に使おう。EXは斜めJから出せるようになるが、余り役には立たない。なお、弾は3発とも個別の攻撃判定を持っているので、密着するなどして全弾当てられれば高威力。 メガアッパー 80EX:120 (60x2) ぶっちゃけ昇龍拳だが、攻撃判定が出るまで無敵時間があるのはEX版のみ。発生も遅く詐欺飛びにやや弱いので、気持ち早めに出そう メガバスター 65 普通の飛び道具。スーパーチャージ対応技。飛び道具にしては威力が高めだが、アイススラッシャーよりは出が遅い。EX版は威力150でダウン効果付加。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 メガキャノン 300 (100+200) メガバスターのパワーアップ版。威力は高いが、メガバスター同様弾速が遅く、弾自体も小さめ。ここぞというときにだけ使おう。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 150 (20x4+70) +タッグ相手の技威力 基本コンボ 2中K メガバスターダメージ:140基本コンボ。コパ固めから締め(繋がらないので注意)で決め打ちも可。 大P 弱メガアッパー 2弱K メガバスターorメガキャノンダメージ:290or460弱メガアッパーを当てた後、近ければ2弱Kで拾える(拾えるのは画面中央の場合、キャラ限定の模様)。ちなみに最後をEXメガアッパーにすると初段だけのカス当たりになる。 弱アイススラッシャー J強K 中K メガアッパーダメージ:264置きアイスラッシャーに相手が飛び込みで引っ掛かった時に狙えるコンボ。機会あれば何かしら追撃しておきたい。メガキャノンを狙うのも手。 2中K アイススラッシャー 交代キャンセル~ダメージ:120+αアイスラッシャーのヒット硬直が長いので、交代キャンセルでパートナーの技が繋がる。 EXメガアッパー 交代キャンセル~ダメージ:120+α2ゲージ消費だが、安心の無敵昇龍交代。 強P EXアイススラッシャー 2中K EXアイスラッシャー 2中K EXアイスラッシャー 中K 強P ランチアタックダメージ:359画面端且つ密着限定で3ゲージ消費。単なるネタコンボ。 < ランチアタックからの基本コンボ > 中P 大P 大メガアッパーダメージ:291アッパーを当てた後は他の技が当たらないため、その前にダメージを稼ごう。メガアッパーはボタンによって威力が変わることはないが、大以外だと外しやすい。 中P 大P メガキャノンダメージ:4582ゲージ消費するが難易度も低く、それなりの威力。 中P 大P クロスアーツダメージ:345+(相方のスーパーアーツ(補正69%)3ゲージ消費。中Pと強Pで時間を稼ぐことでつなげられる。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 長所・HPリードしたら高跳びタイムアップ勝利を狙える -- (名無しさん) 2012-04-04 20 11 19 そういうのは不具合情報へどうぞ -- (名無しさん) 2012-04-04 22 36 20 ランチアタックからのコンボ 中P→大P→メガアッパー大 が便利。アッパーが大なのはそれ以外だと空かしやすいから ちなみにメガアッパーの代わりにSAやCAも繋がる -- (名無しさん) 2013-09-05 00 44 03 ギガ -- (名無しさん) 2019-08-12 23 46 52 ギガマン -- (名無しさん) 2019-08-25 09 32 03 田代政は馬鹿垂れ -- (名無しさん) 2019-08-31 10 36 37 臼井儀人(臼井義人)は10年前に死んだ。 -- (名無しさん) 2019-09-11 21 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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game name STREET FIGHTER ZERO(ストリートファイターZERO) /name !--xml作成:okabe -- driver type = "cps2" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x380"/ /options romlist archive = "sfa" rom type = "code" offset = "0x00000" sfz.01 /rom rom type = "code" offset = "0x20000" sfz.02 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" sfz.11m /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" sfz.12m /rom /romlist titlelist title code = "0x22" 00 QSOUNDロゴ /title title code = "0x0d" 01 オープニング /title title code = "0x0e" 02 キャラクターセレクト /title title code = "0x0f" 03 VS画面 /title title code = "0x01" 04 リュウ /title title code = "0x03" 05 春麗 /title title code = "0x09" 06 ナッシュ /title title code = "0x02" 07 ケン /title title code = "0x08" 08 ガイ /title title code = "0x07" 09 バーディー /title title code = "0x05" 10 ソドム /title title code = "0x06" 11 アドン /title title code = "0x0a" 12 ローズ /title title code = "0x04" 13 サガット /title title code = "0x32" 14 ダン /title title code = "0x0c" 15 ベガ /title title code = "0x0b" 16 豪鬼 /title title code = "0x10" 17 勝利メッセージ /title title code = "0x11" 18 コンティニュー /title title code = "0x12" 19 HERE COMES A NEW CHALENGER! /title title code = "0x15" 20 エンディング~リュウ /title title code = "0x17" 21 エンディング~春麗 /title title code = "0x1d" 22 エンディング~ナッシュ /title title code = "0x16" 23 エンディング~ケン /title title code = "0x1c" 24 エンディング~ガイ /title title code = "0x1b" 25 エンディング~バーディー /title title code = "0x25" 26 エンディング~ソドム /title title code = "0x1a" 27 エンディング~アドン /title title code = "0x1e" 28 エンディング~ローズ /title title code = "0x18" 29 エンディング~サガット /title title code = "0x33" 30 エンディング~ダン /title title code = "0x20" 31 エンディング~ベガ /title title code = "0x1f" 32 エンディング~豪鬼 /title title code = "0x21" 33 スタッフロール1 /title title code = "0x31" 34 スタッフロール2 /title title code = "0x13" 35 ゲームオーバー /title title code = "0x24" 36 ランキング1 /title title code = "0x14" 37 ランキング2 /title title code = "0x34" 38 ドラマチックバトル「恋しさとせつなさと心強さと」 /title /titlelist /game
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ま行 前ステップ、前ステ フロントダッシュ のこと。 「 ステップ 」参照。 マリオキック ザンギエフの斜J中Kのこと。 ミゾテルボンバー ブランカで、相手の起き上がりにサプライズフォワードもしくは前ダッシュを出してからスパコンの着地部分を重ねること。 出す前の位置調整と、スパコンの弱中強、サプライズかダッシュかの変化により前後のガード方向が非常にわかりにくい。 または、相手の起き上がりに表裏が分からないようにウルコンの着地部分を重ねること。 ムック 2008年10月に発売された「 STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE 拳の書 」のこと。 スト4攻略本はもう一冊、2009年3月発売の「 ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド 」があるが、「ムック」と言ったら通常は「拳の書」の方。 目押し (1) コンボ で技を出すときなどで、ボタンを連打するのではなく、タイミングを計って一回だけボタンを押すこと。 入力猶予が厳しい場合 (ボタン連打は意外と連打間隔があくので) や入力を遅らせる必要がある場合 (連打キャンセルになるのを避けるため、など) などに用いられる。 「目」とついているが、見てから押すのではなく体でタイミングを覚えた方がいいだろう。 (2) 通常技から通常技へキャンセルなしでつなぐコンボ。 タイミングがシビアなものが多く、前の技が終わった瞬間を狙って(1)の目押しで次の技を出すとつながる。 (猶予がゆるい場合はボタン連打でもつながるものもある。) めくり 自キャラが右向きのとき、通常はジャンプ攻撃はレバーを左に入れてガードするが、自キャラを飛び越すようにジャンプして来た場合はキャラ同士の左右が入れ替わりレバーを右に入れないとガードできないことがある。 このようにガード方向が逆になる攻撃を「めくり」と言う。 単に頭部をねらう攻撃というだけでは「めくり」とは言わない。 参照 裏落ち 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 DJ TECHTOOLSで製作・販売されているアーケードゲーム筐体用ボタン(三和電子製)を使用したMIDIコントローラー。日本ではSTOKYOが代理店を務める。 Midi Fighter Classic DIYがコンセプトになっており自分で組み立てる製品である。(販売店舗によっては組立てサービスを行なっている所もある)当初“Classic”の名称は無かったが、Midi Fighter 3D等後続モデル販売に従い区別のため追加された。 +スペック表・Midi Fighter Classic 価格 15.000円前後(新品) Midi Fighter解説 http //www.stokyo.jp/?mode=f7 DJ TECHTOOLS Midi Fighter http //www.midifighter.com/ Midi Fighter 3D ●主な特長 16個の発光するハイパフォーマンス・アーケードボタンを使用 アーケードボタンの色をソフトウェアで完全コントロール可能 6 Axis モーションセンサー搭載 本体サイドには6つのファンクションボタンを配置 バンクボタンで即座に4つのモードを切り替え可能 MIDI を使用可能な全てのソフトウェアとの互換性あり USB バスパワーで動作 ドライバーのインストール不要 持ち運びに便利なコンパクトデザイン Remix Deck にも対応 ユーティリティソフトウェアで簡単にカスタマイズ 様々なマッピングをダウンロード可能 ブラック ホワイト +スペック表・Midi Fighter 3D ■ 必要システム MAC:OSX 10.6 以上 PC:WINDOWS XP SP3以上 USB:USB ポート2.0 ■ 本体サイズ・重量 縦:150mm 横:150mm 高さ:55mm 重さ:450g 内容物 MIDI FIGHTER 3D 本体 USBケーブル オーナー証明書 保証書 クイックスタートガイド ■価格 30.000円前後(当時) Midi Fighter 3D http //www.midifighter.com/#3d-features Midi Fighter Pro 4×4のボタンはもちろん、4つのバンクコントロールボタン、2つのスライダーと2つのエンコーダーノブが付いている。加えて、Ableton LiveにダイレクトにMIDIマッピングが行えるようになり、よりアクティブなライブパフォーマンスが期待できる。 Limited Edition(全50ユニットの限定品) ブラック ホワイト BEAT MASHER CUE MASTER SUPER KNOB +スペック表・Midi Fighter Pro Key Features Robust metal casing Chip proof surface High performance arcade buttons Bright blue LEDs MIDI controllable mode buttons Rugged faders and knobs Smooth high performance surface Analog controls send super knob values out of the box Digital buttons send super combo values out of the box Trade in program for existing Midi Fighter owners 価格 $349.99 MIDI FIGHTER TWISTER プッシュスイッチとLED装備が装備された16のロータリーエンコーダーを搭載したコントローラー。 ブラック ホワイト +スペック表・MIDI FIGHTER TWISTER Technical Details Features 16 high resolution encoders with integrated push switch and LED feedback. 6 side mounted function keys Highly portable form factor USB bus powered - no wall adapter required. Size + Weight Product Weight - 1.2 lbs | 0.55 kg Product Dimensions - 6 x 6 x 2.3 inches | 154 x 154 x 57 mm Shipping Weight - 2 lbs | 0.91 kg Shipping Dimensions - 8 x 8 x 4 inches | 200 x 200 x 100 mm 価格 $219.99 MIDI FIGHTER TWISTER http //www.midifighter.com/#twister-features MIDI FIGHTER 64 カスタマイズ可能な超高輝度のLEDを装備した64個のボタンが搭載されたコントローラー。 ブラック ホワイト +スペック表・MIDI FIGHTER 64 Key Features Specs Customizable, animated LED color rings Class compliant Size - 10x10x1.75 inches Weight - 3.28 pounds Connections USB B Type B - High reliability connector USB Powered - No wall socket required USB MIDI Class Compliant - No drivers required for Mac or PC Requirements Windows 7® (32/64 Bit) or higher Pentium®/Athlon® XP 1.8 GHz OR Core™2/AMD Athlon™ X2, 2 GB RAM Mac OS X® 10.10 or higher, Intel® Core™Duo 1.66 GHz, 2 GB RAM USB 2.0 port 価格 $499.00 http //www.midifighter.com/#64main
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STREET FIGHTER side TEKKEN side コメント ◎ パンドラ始動技 とは パンドラ始動技とは当てた直後にパンドラを発動出来、追撃が可能な技のことを指します。 ◎ PSA(パンドラスーパーアーツ)で追撃するには パンドラを発動した際、追撃するには『残り追撃可能回数』が充分でないといけません。 浮いた相手への追撃可能回数は"基本6回"で、空中で攻撃が当たれば消費されます。 消費する回数は技ごとに異なる為、パンドラ始動技選びが追撃に直結していきます。 【具体例:通常技】 パンドラ始動技 追撃可能な攻撃 残り追撃回数5以上 弱攻撃がヒット 残り追撃回数4以上 中攻撃がヒット 残り追撃回数3以上 強攻撃がヒット 一方で、SAでの追撃に必要な『残り追撃可能回数』はキャラによって異なります。 『残り追撃可能回数』 キャラクター 残り追撃回数3以上 キャミィ ,ダルシム ,ポイズン ,ヒューゴーいぶき ,ルーファス ,コーディー ,さくら ブランカ ,エレナ ,ダッドリー 一八 ,ニーナ ,キング ,マードック ジュリア ,ファラン ,スティーブ ,吉光 レイヴン ,クマ ,飛鳥 ,シャオユウ 仁 ,オーガ ,ラース ,アリサ ,ブライアン 残り追撃回数2以上 ロレント ,バイソン ,さくら ,ジャックX クリスティ 残り追撃回数1以上 リュウ ,ケン ,春麗 ,ジュリ ,ベガ ,ガイ ボブ ,平八 ,リリ ,ポール ,ロウ 残り追撃回数0以上 ガイル ,サガット 備考 ※ 赤字キャラはSAのフルヒットを狙う場合、より多くの『残り追撃可能回数』が必要です。(ケン1⇒5、ガイル0⇒5、キャミィ3⇒4、シャオ3⇒4、ロウ1⇒3、クリスティ2⇒3) したがって、パンドラ時のSAは始動技との組み合わせに注意が必要です。 ◎ 始動技 表記について LA= ランチアタック•••ランチ⇒コンボ⇒パンドラの流れ F= 浮き •••••••••••斜め上に浮く技は画面端推奨 B= 地上バウンド ••••空対空から持ちこむ技が多い W= 壁バウンド •••••追撃難度が高いため画面端推奨 C= 崩れ落ちダウン •••投げ系 or 地上ロック技が入る G= 地上ヒット••••••残り追撃可能回数の縛りがない STREET FIGHTER side キャラ タイプ 始動技 追撃残り リュウ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX上段足刀蹴り 1回 回 (F) 弱昇竜拳(空中高め) 回 回 (B) 回 回 (W) EX上段足刀蹴り 6回 回 (C) 遠距離立強P(CH限定) 5回 回 (G) 回 回 ケン (LA) 回 回 (F) 弱昇竜拳(空中高め) 3回 回 (B) 6+中K(しゃがみCH、対空 ) 5回 6+強K(空中ヒット) 5回 (W) 回 回 (C) 遠距離立強K(CH限定) 5回 回 (G) 回 回 ガイル (LA) 回 回 (F) サマーソルトキック(高め対空) 回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 アベル (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXショルダータックル 4回 (F) 屈強P(画面端) 5回 フィニッシュロー 6回 (B) 近距離立強K(しゃがみCH) 5回 回 (W) EXショルダータックル 6回 回 (C) 回 回 (G)} 回 回 春麗 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX覇山蹴 4回 回 (F) 回 回 (B) EX覇山蹴 6回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 近距離立強K(ジャンプキャンセル) 回 回 キャミィ (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) EXアクセルスピンナックル 6回 回 (C) 回 回 (G) 近距離立強K(ジャンプキャンセル) 回 回 サガット (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXタイガーニー 3回 LA ⇒ EXタイガーニー 4回 回 (F) 回 回 (B) 6+強P(しゃがみCH) 5回 回 (W) EXタイガーニー 4回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ダルシム (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 低空ヨガテレポート ⇒ J強P 回 回 ポイズン (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ EXウィップオブラブ 4回 LA ⇒ EXウィップオブラブ 5回 LA ⇒ 立中P 回 (F) EXウィップオブラブ 5回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ヒューゴー (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) 6+強P(CH限定) 5回 ウルトラスルー 6回 (C) 回 回 (G) 回 回 いぶき (LA) LA ⇒ 立強K ⇒ 斜めJ強K 3回 回 (F) 近距離立強K 5回 回 (B) 斜めJ強K(対空、空中ヒット) 5回 4+中P(対空) ⇒ 小霞駆け ⇒ 強K ⇒ 斜めJ強K 3回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) EX風斬り ⇒ J強K 回 近距離屈強P(ジャンプキャンセル) 回 ロレント (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXパトリオットークル 0回 回 (F) パトリオットサークル(画面端) 5回 EXパトリオットークル 6回 (B) EXメコンデルタアタック(CH限定) 6回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ザンギエフ (LA) 回 回 (F) クイックラリアット(画面端+空中高め) 回 回 (B) 垂直J8+中P(CH限定) 6回 垂直J8+強P 6回 EXバニシングフラット 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ルーファス (LA) LA ⇒ 立弱K ⇒ 6+強K 4回 回 (F) 立弱K ⇒ 6+強K(TC) 6回 遠距離立強K 5回 (B) 回 回 (W) EX銀河トルネード 6回 回 (C) 屈強P(CH限定) 5回 回 (G) 回 バイソン (LA) LA ⇒ ダッシュアッパー 4回 LA ⇒ 屈中P ⇒ ダッシュアッパー 3回 LA ⇒ 屈中P ⇒ EXダッシュアッパー 2回 LA ⇒ 屈中P ⇒ 屈中P ⇒ EXダッシュアッパー 1回 回 (F) バッファローヘッド 6回 ダッシュアッパー(空中高め) 6回 (B) EXダッシュスウィングブロー(立限定) 6回 回 (W) EXダッシュグランドスマッシュ 6回 回 (C) 回 回 (G) EXダッシュスウィングブロー(屈限定) 回 回 バルログ (LA) LA ⇒ 3+強K 5回 回 (F) 3+強K 5回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ジュリ (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ 斜めJ強P 4回 回 (F) EX以外の風破刃 6回 回 (B) 斜めJ強P(対空、空中ヒット) 4回 屈強P ⇒ 斜めJ強P(対空始動) 3回 (W) EX疾空閃 3回 回 (C) 回 回 (G) 屈強P(ジャンプキャンセル) 回 回 ベガ (LA) 回 回 (F) デビルリバース 6回 ヘルアタック(空対空) 4回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) ヘルアタック 回 豪鬼 (LA) LA ⇒ 近距離立強K 回 回 (F) 回 回 (B) 百鬼襲 P(CH限定) 6回 EX百鬼襲 P 6回 近距離立強K(空中ヒット) 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 コーディー (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ EXゾンクナックル 5回 回 (F) ゾンクナックル(画面端) 6回 EXゾンクナックル 6回 (B) 垂直J強P(対空、空中ヒット) 5回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ガイ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX崩山斗 2回 LA ⇒ EX崩山斗 3回 (F) 武神獄鎖拳 6回 回 (B) EX疾駆け 強K 6回 回 (W) EX崩山斗 6回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 さくら (LA) 回 回 (F) 近距離立強K 5回 EX春風脚 6回 (B) さくら落とし P(対地) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ブランカ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXローリングアタック 2回 LA ⇒ EXローリングアタック 3回 (F) 回 回 (B) J強P(CH限定+空中ヒット) 5回 回 (W) EXローリングアタック 5回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 エレナ (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXマレットスマッシュ 2回 回 (F) EXリンクステイル 6回 EXスピンサイズ 6回 (B) 回 EXマレットスマッシュ 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ダッドリー (LA) 回 回 (F) 屈強K 4回 EXマシンガンブロー 6回 (B) J強K(対空、空中ヒット) 5回 EXマシンガンブロー ⇒ J強K 4回 EXサンダーボルト 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 TEKKEN side キャラ タイプ 始動技 追撃残り 一八 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX六腑凶襲拳 4回 LA ⇒ EX六腑凶襲拳 5回 (F) 回 (B) 6+弱K(しゃがみCH) 6回 6+中K(しゃがみCH) 回 EX六腑凶襲拳 6回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ニーナ (LA) LA ⇒ アイボリーカッター 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ ディバインキャノン 3回 LA ⇒ EXスカルスプリッター 5回 (F) ディバインキャノン 5回 (B) CH限定アイボリーカッター 3回 EXスカルスプリッター 5回 (W) 回 (C) EX双掌波 回 (G) 回 キング (LA) LA ⇒ 9+中K 4回 (F) 9+中K 6回 (B) ジャガーステップ強P 6回 (W) 6+中P+弱K(CH限定) 6回 (C) 4+中K(CH限定) 6回 (G) 回 マードック (LA) 回 (F) 回 (B) J強K 5回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ボブ (LA) LA ⇒ 立強P 5回 (↑の続き)⇒ グランキャノン ⇒ スパイラルロッキー 1回 (F) スパイラルロッキー 4回 (B) 立強P(対空、空中ヒット) 5回 クラッカースパイラルボーン(対空) 6回 (W) グランキャノン 6回 (C) 回 (G) 回 ジュリア (LA) LA ⇒ 6+強P 5回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX箭疾歩 2回 LA ⇒ 6+強P ⇒ 立強P ⇒ EX箭疾歩 1回 (F) 回 (B) 6+強P(空中ヒット) 6回 (W) EX箭疾歩 6回 (C) 瞬歩発勁 6回 (G) 回 ファラン (LA) LA ⇒ 立強K ⇒ EXハンティングヒール 3回 (F) 回 (B) EXエクスプロージョン 6回 チェーンソーヒール 6回 6+強K 6回 (W) EXハンティングヒール 回 (C) 回 (G) 回 スティーブ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ 弱フリッカージャブ 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXソニックファング 3回 (F) カッティングエルボー 6回 アルビオンコンビネーション 6回 (B) 3+中P(しゃがみCH限定) 5回 弱フリッカージャブ(空中ヒット) 6回 EXソニックファング 6回 シーホークアッパー 6回 (W) ターンパンチ(しゃがみCH) 回 (C) ターンパンチ(立CH) 回 (G) 回 吉光 (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EX外法閃 0回 (F) 三散華(画面端) 6回 EX外法閃 回 (B) J強K(空中ヒット) 5回 (W) 回 (C) 強版 or EX毒霧 5回 (G) 6+中K(しゃがみCH限定) 6回 レイヴン (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXオールターエゴアタック 回 LA ⇒ スカルクラッシュ・フェイク 3回 (F) EX十字手裏剣 6回 (B) スカルクラッシュ・フェイク 6回 J強K(空中ヒット) 5回 (W) EXオールターエゴアタック 5回 (C) 回 (G) 回 クマ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXベアスピアー 5回 (F) ちゃぶ台返し 6回 (B) メガトンクローデュアル 6回 ハンティングスピアー 6回 (W) EXベアスピアー 5回 (C) 回 (G) ベアヘブンキャノン ⇒ ハンティングスタイル 回 平八 (LA) LA ⇒ 無双鉄槌 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱風神拳 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX風神拳 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱風神拳 ⇒ 立強P ⇒ 中風神拳 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX剛掌烈破 2回 (F) 風神拳 6回 (B) ぱちきLv2以上 6回 地鎮砕4+弱K 6回 無双鉄槌 6+弱P ⇒ 中P 6回 三島流・金剛壁の構え 弱以外 4回 (W) EX剛掌烈破 6回 (C) 回 (G) 回 リリ (LA) LA ⇒ 3+強K 5回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXウイングニー 2回 LA ⇒ EXデンドロビウム 2回 (F) EXウイングニー 6回 EXマスタングランス 4回 EXウイングニーキャノン 5回 (B) 回 (W) ラビットスパインシュート 6回 EXデンドロビウム 6回 (C) 回 (G) シャットアップスタンプ 2段目 回 EXエアスパインシュート 回 飛鳥 (LA) LA ⇒ 6+中P 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EX紫雲二段蹴り 0回 (F) 紫雲二段蹴り 6回 (B) 6+中P(空中ヒット) 6回 6+強K 回 (W) EX暗幻楼 回 (C) 立強P(CH限定) 6回 屈強P(CH限定) 6回 (G) 回 ポール (LA) LA(高め) ⇒ 6+中P 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ 中弾空襲 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EX崩拳 2回 (F) 回 (B) 6+中P(CH、または空中ヒット) 6回 弾空襲(EXも同様) 6回 (W) EX飄疾 6回 EX崩拳 6回 (C) 回 (G) 回 ロウ (LA) LA ⇒ ナックルラッシュ 4回 LA ⇒ ドラゴンラッシュ 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ フューリーフィストラッシュ 2回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXスピンキックコンボ 1回 (F) ドラゴンラッシュ 6回 (B) ワンツードラゴンナックルコンボ 6回 6+中P(CH限定) 6回 ナックルラッシュ 6回 中フューリーフィストラッシュ 4回 クラウドゲート 5回 (W) EXスピンキックコンボ 6回 (C) 回 (G) 回 シャオユウ (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ 弓歩盤肘 2回 (F) 弓歩盤肘 鳳凰の構えからP 6回 遠強K 4回 2強K(対空時) 5回 加横架推掌(端) 6回 (B) 6+中K 6回 鳳凰の構えからEX騰空擺脚 6回 (W) EX架推掌三段目 6回 (C) 回 (G) 立強P ⇒ 鳳凰の構え(屈強Pも同様) 回 仁 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ 左突き上げ 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX正中線乱れ突き 2回 (F) 左突き上げ 特殊ステップから弱P 6回 (B) 回 (W) EX正中線乱れ突き 3回 (C) 遠距離立強P(CH限定) 6回 残心・弐 ⇒ 中P 6回 (G) 回 オーガ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX青嵐拳 2回 LA ⇒ ハンティングホーク2発 4回 (F) 屈強K 5回 強版 or EX観念障壁(空中) 6回 (B) アナザーディメンション(画面端 or CH) 6回 (W) EX青嵐拳 回 (C) 回 (G) 回 ラース (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXストームギア 2回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXアバランシェスマック 2回 (F) EXストームギア 6回 (B) EXアバランシェフォール 6回 エラスタンス 5回 (W) EXアバランシェスマック 6回 (C) EXライトニングスラスト 6回 (G) 回 アリサ (LA) 回 (F) EXブートラッシュ 6回 (B) ヘルツブレード・フレア(CH、対空) 6回 EXダブルカット 6回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ジャックⅩ (LA) LA ⇒ 弱ロケットアッパー 3回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱ロケットアッパー 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXピボットガン 1回 (F) 弱版 or 強ロケットアッパー 回 (B) 回 (W) EXピボットガン 6回 (C) ナッツクラッカー 6回 (G) 回 ブライアン (LA) LA ⇒ EXアトミックスロー 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXマッハパンチ 回 (F) EXストマックコンビネ―ション 二段目 6回 (B) J強P(空中ヒット) 5回 EXアトミックスロー 5回 (W) EXスネークピット 6回 EXマッハパンチ 6回 EXストマックコンビネ―ション 三段目 6回 (C) 回 (G) 回 レイ (LA) 回 (F) 回 (B) 回 (W) 中胡蝶掌 6回 胡蝶演舞(画面端+空中) 6回 (C) EX胡蝶掌 6回 (G) 回 クリスティ (LA) LA ⇒ 立中P ⇒ EXバルセロス 3回 LA ⇒ レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ 3回 (F) 回 (B) J中P(空中ヒット) 5回 EXバルセロス 6回 EXファイスカ 6回 (W) レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ 6回 ハスティラ・ヘランパゴ 6回 (C) 回 (G) 回 ◎ 相方(控え)が瀕死のケース 相方が瀕死のケースでは 浮かせ技CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>追撃 膝崩れ技CC>相方パンドラ始動技>発動>追撃 などの工夫が必要となってきます。 キャラ 連携 バルログ 中or強orEXスカーレットテラー初段CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中P>SA コーディー クリミナルアッパーCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2弱K>EXゾンクナックル>SA ガイ 弱武神旋風脚CC(地上ヒット)>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA さくら 強orEX咲桜拳CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA 強春風脚CC(地上ヒット)>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA ファラン 強ハンティングホークCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中P>SA ラース トリガードスクリューCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中K>SA アリサ 弱ハッピープロペラCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2強P>SA ジャックX 強ロケットアッパー>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA コメント 新情報 随時募集中ですm(._.)m -- NANCY (2013-02-23 05 53 17) リリのシャットアップスタンプ2段目からもいけます -- 名無しさん (2013-02-23 18 50 45) リリのシャットアップスタンプ追加しておきました -- NANCY (2013-02-23 19 28 12) リリのEXエアスパインシュート(地上ヒット)からも行けます。ガイルは空中の相手に、高めでサマー当てた時限定で、パンドラ発動から拾えます。後全キャラ共通でジャンプ大攻撃当てた後とか。あのパンドラ動画を貼ったらダメなのかな? -- 名無しさん (2013-02-23 20 46 39) ありがとうございます。2件情報を追加しました。 -- NANCY (2013-02-23 21 46 19) ポイズンで、クロスラッシュやランチ後、立中P→パンドラ発動でリュウの真空入りました。あとリュウ・ケンは弱昇竜高めヒットでパンドラから追撃いけます。 -- 名無しさん (2013-02-27 01 22 12) 新情報感謝です。ポイズン・リュウ・ケン更新しました。 -- NANCY (2013-02-28 14 10 00) おおー、すげー -- 名無しさん (2013-03-03 03 35 08) 更新してくれてる人に多謝だわ -- 名無しさん (2013-03-04 07 18 51) 名前 コメント
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登録日:2012/07/06 Fri 23 05 24 更新日:2024/06/10 Mon 18 28 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーメスト ストⅢ ストリートファイター 中平正彦 公式を屈服させた漫画 名作 復刊ドットコム 新声社 漫画 確かみてみろ! 風の拳 一 瞬 千 撃 抜 山 蓋 世 鬼 哭 啾 啾 故 豪 鬼 成 STREET FIGHTERⅢ RYU FINAL -闘いの先に- 『STREET FIGHTERⅢ RYU FINAL -闘いの先に-』は中平正彦の漫画作品。 『ストリートファイターⅢ』のコミカライズ作品であり、今は無き新声社のアーケード専門誌「ゲーメスト」に97年から98年に掛けて連載された。 中平正彦はこれ以前にも「ゲーメスト」本誌に『STREET FIGHTER ZERO』を、そして「コミックゲーメスト」に春日野さくらを主人公に据えたスピンオフ作品『さくらがんばる!』を発表して好評を博していたが、同作は氏が新声社で手掛けた『ストリートファイター』関連のコミックスのラストを飾る集大成的な作品として企画、発表された。 物語は「真の格闘家」への道を求めるリュウが、新たなる強者との出会いを積み重ねながら、豪鬼との決着を付けるまでを描くと云う単純な物だが、淡々とした語り口ながらも各キャラクターの魂を描き切ったストーリーの評価は非常に高い。 特に、ラストを飾るリュウ対豪鬼の戦いに於ける「瞬獄殺」の解釈は余りに見事過ぎて、今や正式な「解答」として認識されている程。 ただし全体的にⅢキャラが不遇なことと、Ⅲには出ていないサガットがあまりにも優遇されていることから、一部のⅢファンからは不評の意見もあるようだ。 新声社版の単行本は黒い表紙の『天の巻』と、白い表紙の『地の巻』の二冊が刊行されている。 尚、正式なタイトルは項目名の通りだが、単行本のカバーには『RYU FINAL 「○の巻」』とのみ記されている。 【物語】 そこに 「男」はたたずんで いたという 雄々しく… 悠然と 「男」はいつまでも そこに たたずんでいたという―――――… そこには 「朱雀」という 山城があった 「男」は己に 迷いが生じた時… かつて彼の 修行の場であった そこを訪れて いたという ……「道を極める――。俺は今まで様々な強者達とこの拳を交わらせて来た…。そう、道を極めるため“真の格闘家”を目指して…。いつまでも“道”が見えずあきらめかけたこともあった。あせって“道”をあやまったことも。……一体。“真の格闘家”とは何なのだろう…。」 【登場人物】 リュウ 「真の格闘家」を目指す男。 今や、彼自身が多くの格闘家達に目標とされる迄になったが、彼自身は未だ「答え」に迷い、彷徨の道程にあった。 「力」を求める彼が、旅路の最後に見つける物とは……? ケン リュウの親友にして、永遠のライバル。 「神」を名乗る男との戦いにより死を覚悟する中で、自分なりの「真の格闘家」の答えを得た。 どんなに強さを求め昇龍拳を使いまくっても殺意の波動に近づかないという特異な魂の持ち主。 師ゴウケンが後の世のために残した、殺意の波動の脅威へのカウンターメジャー。 ショーン ケンの愛弟子。 自分の勉強の為にリュウ・ケン対決の流れを導いた策士。 オロ 「迷い」続けるリュウの前に姿を現した仙人……を名乗る爺さん。 既に「心」の「力」を持ちながらも、それに気付かないリュウに興味を持ち、押しかけ師匠になる。 ヒューゴー ポイズン ホームタウンの「メトロシティ」を出て、賭けプロレスで世界中を旅していた楽しい二人組。 イベントの相手役にリュウを選ぶが……。 ちなみにポイズンの性別は諸説あるが、本漫画ではニューハーフ設定が用いられている。 ユン ヤン 故郷の香港を離れ、格闘修行を続けていた兄弟拳士。 リュウの名を知っており手合いを挑み……その中でリュウから「真の格闘家」との思い出を聞かされる事になる。 ダッドリー 英国紳士にして拳闘士。 作中でも屈指の強敵だが、登場するなりグローブをしたままの運転で宝物の筈の愛車を廃車にしたのはご愛嬌。 追い詰められたリュウが繰り出す「風の拳」とは? エレナ 特殊な立ち位置での登場で、ダッドリーに倒されたリュウが見た幻(?)として登場。 リュウに「風の拳」を得るキッカケを与える。 サガット かつてリュウが未熟な時代に挑み、未熟さ故に目覚めさせてしまった「真の格闘家」と同じ「殺意の波動」により倒れながらも再び立ち上がってみせた格闘界の帝王。 敗北の屈辱を勇気ある者の刻んだ誇りへと変えるべく、自らが強者であり続ける道を選んだ誇り高き男。 余りに男前過ぎて、カプコンが『ストⅢ』に出さなかったのを後悔したとかしないとか。 ……「真の格闘家」に挑む為の最後の段階として、リュウは再びこの生涯の強敵(とも)の許を訪れた。 豪鬼 この世の全てを破壊する力を持つ「真の格闘家」……。 全身から発する「殺意の波動」は、それに殺された魂が怨嗟の声を上げ、滅せられる前に草木が自らの命を断つ程。 少年時代のリュウの運命を決めた存在であるが、同時にリュウは豪鬼の存在を否定する道を選択し、これまでの人生を生きて来た。 ……リュウの父親であると思われる……。 ギル 『ストⅢ』のラスボス。 この作品では回想シーンでケンにボコられる出オチ担当。 後に、アレックスにもボコられた模様。ひょっとしたら、登場人物たちに道を示すために負けてあげているのかもしれない。その後の成り行きを読み取りながら…。 アレックス 『ストⅢ』の主人公。 詩人。 次世代の子。 【オマケ】 新声社版の単行本巻末には『さくらがんばる!』のオリジナルキャラクターからゲーム本編にも採用された、神月かりんを主人公としたスピンオフ漫画『THE KANZUKI~万事において常に勝者であるべし~』が掲載されている。 こちらは単行本本編とは空気が違う、以前の作品に近いギャグテイストの短編となっている。 集英社・復刊ドットコムからの再販に際しては、こちらのエピソードは『さくらがんばる!』の書籍の方に収録され、代わりに『CAMMY 外伝』の第5,6話が収録された 【余談】 新声社のゲームコミカライズ作品は未だに名作の譽れが高いが、特に天獅子悦也版『龍虎の拳』と本作の人気がその評価を支えていると言っても過言では無い。 ……が、このすぐ後に新声社が倒産し「ゲーメスト」が廃刊に追い込まれた事もあり、二重の意味でラスト(有終の美)を飾る作品となってしまったのは残念な所である。 尚、折角の名作なのに本誌では相変わらず誤植してしまっている…。 特に最終回ラストシーンという最も重要なコマでの最悪の誤植はもはや伝説である。 「左腕を潰さぬ理由…うぬにわかるか…?子を育てるのだ、その拳は子のために振るえ、うぬが目指すは最強ではない、子を運び子を育むまこと風の如き拳なり!……時に「殺意の波動」なる嵐が吹こうとも、決して屈すること無き子を育め。全てはうぬに託す…うぬもまた…子に託すのだ。そこに新たな道がひらけようぞ。」 追記修正でしか交わすことの出来ない何か…あんたも持っているのか? 確かみてみろ! 次代の“子”よ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いぶきとネクロとユリアンは出ない -- 名無しさん (2014-03-08 00 47 59) これを当時の声優さんたちでドラマCDとして出してほしいんだが、1st,2ndのオロの中の人が無くなってるしな・・・ -- 名無しさん (2014-05-22 22 23 41) 確かみてみろ! -- 名無しさん (2014-07-22 12 41 35) インド人 -- 名無しさん (2020-06-21 03 33 45) ヒューゴーのエピソードが結構なページ数あって、読み応え満点で好き。面白い漢である -- 名無しさん (2020-07-05 21 29 52) ヒューゴーはリュウと戦って誇り高い強敵になったはずなのに何でまたゲス小物に戻ってるんだよと -- 名無しさん (2020-11-01 14 37 14) ぶっちゃけ面白くない。豪鬼がリュウの父親とか小学生レベルの安易さだ。最終戦も「相手の腕を自分の胸に突き刺す事で致命傷を免れた」って完全にギャグだろ。そっちの方が致命傷だって。 -- 名無しさん (2023-05-20 18 48 05) リュウが度々言う「また戦おう」と、豪鬼の一撃必殺理念との対立が主軸。考える甲斐のある概念だ。 -- 名無しさん (2023-07-17 20 49 14) アーケードゲームが「アーケードアーカイブス」という形で色々な追加要素つきで復刻されるように、こういう名作マンガも復刻されてほしいもんだが… 握りしめた所でお金になる版権でもなさそうなんだがなぁ(素人考え)。 -- 名無しさん (2023-11-17 19 36 34) 名前 コメント
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FIGHTER 空の敵への攻撃に優れた戦闘機。 標準装備のミサイルは誘導性が高く航空機の撃墜に向いており、さらに対空向きの特殊兵装を装備できる。 性能強化費(Cr)と特殊兵装解放レベル 機体名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 F-16C 20600 (4AAM) 9620 16440 35400 (HCAA) ? ? ? (QAAM) MIG-21bis 21500 (HPAA) 10250 17160 36120 (MGP) ? ? ? (SAAM) F-14A 45080 (HVAA) 16620 28320 70080 (SAAM) ? ? ? (6AAM) F-15C 71700 (SAAM) 27900 ? ? (4AAM) ? ? ? (HPAA) MIG-29A 71700 (QAAM) ? ? ? (HVAA) ? ? ? (4AAM) Su-35 ? (6AAM) ? ? ? (QAAM) ? ? ? (HPAA) Typhoon ? (HCAA) ? ? ? (6AAM) ? ? ? (HVAA) F-22A ? (QAAM) ? ? ? (4AAM) ? ? ? (HPAA) T-50 ? (4AAM) ? ? ? (HVAA) ? ? ? (QAAM) 機体名 特殊兵装 解除TecLv F-16C 4AAM/HCAA/QAAM Lv1 MIG-21bis HPAA/MGP/SAAM Lv1 F-14A HVAA/SAAM/6AAM Lv3 F-15C SAAM/4AAM/HPAA Lv4 MIG-29A QAAM/HVAA/4AAM Lv4 Su-35 6AAM/QAAM/HPAA Lv7 Typhoon HCAA/6AAM/HVAA Lv8 F-22A QAAM/4AAM/HPAA Lv9 T-50 4AAM/HVAA/QAAM Lv9 解除Lvについては機体ページの画像を参考してください。
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DREAM FIGHTER DREAM FIGHTER アーティスト 宮野真守 発売日 2011年11月16日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 2位(2011年11月16日) 週間最高順位 2位(2011年11月22日) 月間最高順位 9位(2011年11月) 年間最高順位 119位(2011年) 初動売上 8438 累計売上 11447 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 DREAM FIGHTER ウルトラマン列伝 主題歌 2 Last Around 3 innocence うたの☆プリンスさまっ♪Debut 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/22 2 新 8438 8438 2 11/29 10 ↓ 1810 10248 3 12/6 ↓ 579 10827 2011年11月 9 新 10827 10827 4 12/13 328 11155 5 12/20 292 11447 関連CD オルフェ
https://w.atwiki.jp/sfv_bgms/
STREET FIGHTER V Wiki imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このWikiは「ストリートファイターV」の必殺技、フレーム表の他、セリフ、キャラクターボイスを紹介するWikiです。 多くのプレイヤーとの情報交換を通じて行きたいと思っています。 関連?サイト ストリートファイターⅤ公式サイト STREET FIGHTER V Wiki SUPER STREET FIGHTER IV AE ULTRA Wiki
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/108.html
game name X-MEN VS STREET FIGHTER(X-MEN vs ストリートファイター) /name !--xml作成:kikur -- driver type = "cps2" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x300"/ /options romlist archive = "xmvsf" rom type = "code" offset = "0x00000" xvs.01 /rom rom type = "code" offset = "0x20000" xvs.02 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" xvs.11m /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" xvs.12m /rom /romlist titlelist title code = "0x07" Q-SOUND Logo /title title code = "0x01" BGM 01 /title title code = "0x02" BGM 02 /title title code = "0x03" BGM 03 /title title code = "0x04" BGM 04 /title title code = "0x05" BGM 05 /title title code = "0x06" BGM 06 /title title code = "0x09" BGM 07 /title title code = "0x0a" BGM 08 /title title code = "0x0b" BGM 09 /title title code = "0x0c" BGM 10 /title title code = "0x0d" BGM 11 /title title code = "0x0e" BGM 12 /title title code = "0x0f" BGM 13 /title title code = "0x10" BGM 14 /title title code = "0x11" BGM 15 /title title code = "0x12" BGM 16 /title title code = "0x13" BGM 17 /title title code = "0x14" BGM 18 /title title code = "0x15" BGM 19 /title title code = "0x16" BGM 20 /title title code = "0x17" BGM 21 /title title code = "0x18" BGM 22 /title title code = "0x19" BGM 23 /title title code = "0x1a" BGM 24 /title title code = "0x1b" BGM 25 /title title code = "0x1c" BGM 26 /title title code = "0x1d" BGM 27 /title title code = "0x1e" BGM 28 /title title code = "0x1f" BGM 29 /title title code = "0x20" BGM 30 /title title code = "0x21" BGM 31 /title title code = "0x22" BGM 32 /title title code = "0x23" BGM 33 /title title code = "0x24" BGM 34 /title title code = "0x25" BGM 35 /title title code = "0x26" BGM 36 /title title code = "0x27" BGM 37 /title title code = "0x28" BGM 38 /title title code = "0x29" BGM 39 /title title code = "0x2a" BGM 40 /title title code = "0x2b" BGM 41 /title /titlelist /game